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巨人网络总裁刘伟:游戏进入后精品时代 需更注重文化内涵

巨人网络总裁刘伟:游戏进入后精品时代 需更注重文化内涵
  • 产品名称:巨人网络总裁刘伟:游戏进入后精品时代 需更注重文化内涵
  • 产品简介:本报记者谢若琳8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,巨人网络总裁刘伟出席大会,发表主题为《游戏是传播中华文化的新载体》的演讲。刘伟表示,首先应该......

产品介绍:

本报记者谢若琳

8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,巨人网络总裁刘伟出席大会,发表主题为《游戏是传播中华文化的新载体》的演讲。

刘伟表示,首先应该推动文化出海,游戏出海。

近年来,在国家“一带一路”战略的推动下,中国走向世界、与世界融合的步伐正在加快。文化交融是“一带一路”国家打造利益共同体、命运共同体和责任共同体非常重要的环节,游戏在其中拥有广阔的想象空间。

一方面,得益于移动互联网、全球化游戏平台的发展,手游的流通具有高度全球化的特点;另一方面,相比电影的单向传输,游戏可以在与玩家的双向互动中创造更好的用户体验,带给用户身临其境的文化冲击。娱乐不分国界,全球玩家在游戏中相遇,在游戏过程中产生文化碰撞与交融,能推动我们的传统文化冲破国界壁垒,加速向海外传播。

如今,中国移动游戏产业在世界游戏版图中处于领军地位,拥有了全球化的实力,和进军海外市场非常好的契机。

其次,刘伟表示,游戏进入后精品时代,需注重文化内涵。

一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观、丰富的文化内涵,就像一部顶级大片,能带给用户更深刻、更持久的体验。如今越来越多的产品在尝试开放世界,也是致力于给玩家构建更丰富的内涵,增加游戏体验的多样性。

在游戏世界观塑造,对文化历史弘扬方面,海外的一些精品大作更加重视,但他们传递的是西方的文化价值观。中国拥有五千年璀璨的中华文明,国产游戏未来还有很大的空间。近年来,巨人在这方面已经展开探索。

此外,企业需要履行企业社会责任,传递正确价值观。

刘伟认为,今天网络游戏已经成长到2000多亿元的市场规模,拥有超过5亿的用户。游戏已经不再是一个简单的互联网产业,它承载着巨大的社会责任,应该向广大用户尤其是年轻用户传递正确的价值观。

今年6月份,巨人网络与多家游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,致力于在社会责任、文化传播、社会公益等多维度承担起游戏企业的社会责任。我们认为,游戏企业可重点从内容、监管、宣传等关键环节入手,把工作落到实处。

刘伟表示,弘扬中华传统文化、关爱年轻用户成长、满足人们对美好生活的追求将是游戏企业的长远使命。中国游戏产业进入了平稳增长、提升品质的阶段,也迎来融合文化内涵、深耕细作的机遇期。

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